3D-Primitive
Primitive Flächen/Volumenelemente (von 3D-Designern oft als "primär" oder "einfach" bezeichnet) schließen die relativ einfach zu beschreibenden 3D-Objekte ein.
Sie werden mit den Funktionen im Bereich Primitive der Registerkarte Volumenelemente in der Task Modellierung im Modell platziert.
Platten
Eine Platte (auch als "3D-Block" bezeichnet) wird mit der Funktion Platten-Volumenelement platziert.
Kugeln
Eine Kugel wird durch den Mittelpunkt und den Radius definiert. Die Platzierung im Modell erfolgt mit der Funktion Kugel-Volumenelement.
Kegel und Zylinder
Die Enden eines Kegels sind zwei Kreise, die auf parallelen Ebenen liegen. Die Platzierung im Modell erfolgt mit der Funktion Kegelvolumen.
Ein Zylinder ist ein Kegel, an dem beide Endflächen denselben Durchmesser haben. Die Platzierung im Modell erfolgt mit der Funktion Zylindervolumen.
Der Torus
Ein Torus (auch als "Ring" bezeichnet) wird durch seine Radien und den Projektionswinkel definiert. Die Platzierung im Modell erfolgt mit der Funktion Torus-Volumenelement.
Ein Torus wird im Modell als eine Rotationsfläche mit einem kreisförmigen Profilelement definiert.